লেখক: Monica Porter
সৃষ্টির তারিখ: 22 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 20 জুন 2024
Anonim
যারা জুয়া খেলে তার জাহান্নামে যাবে | আব্দুর রাজ্জাক বিন ইউসুফ | Abdur Razzak Bin Yousuf-2020
ভিডিও: যারা জুয়া খেলে তার জাহান্নামে যাবে | আব্দুর রাজ্জাক বিন ইউসুফ | Abdur Razzak Bin Yousuf-2020

কন্টেন্ট

আপনি কি জুয়া খেলা উপভোগ করেন?

এর মধ্যে লটারির টিকিটের জন্য অর্থ ব্যয় করা, স্থানীয় ক্যাসিনোগুলিতে নিয়মিত পরিদর্শন করা, অফ-ট্র্যাক বাজি দেওয়া বা বর্তমানে প্রচলিত জুয়ার সাথে সম্পর্কিত ওয়েবসাইটগুলির প্রচুর পরিমাণে খেলা জড়িত কিনা তা নিয়ে বিতর্ক নেই যে জুয়া খেলাটি অতীতে আগের চেয়ে সহজ ছিল। একমাত্র যুক্তরাষ্ট্রে, জুয়া শিল্পটি প্রতি বছর মার্কিন অর্থনীতিতে আনুমানিক 137.5 বিলিয়ন ডলার অবদান রাখে। জুয়া খেলা বিশ্বজুড়ে যে পরিমাণ অর্থ নিয়ে আসে তা হিসাবে, বিশ্বব্যাপী জুয়া বাজারের মোট জুয়ার ফলন (জিজিওয়াই) 2019 সালে 495 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে।

জুয়া শিল্প বিশ্বজুড়ে কয়েক হাজার মানুষের জন্য চাকরি সরবরাহ করার পাশাপাশি এর অন্ধকার দিকও রয়েছে।যদিও জুয়াবলিং করা বেশিরভাগ লোক খুব কমই সমস্যায় পড়ে, একটি ছোট, তবে তাৎপর্যপূর্ণ, সমস্ত জুয়াড়ির শতকরা নির্ভরতা বিষয়গুলি বিকাশ করে যা মারাত্মক আর্থিক এবং মানসিক সমস্যার কারণ হতে পারে। সম্প্রতি এর উদ্ভট উদাহরণটি প্রকাশিত হয়েছিল যখন তদন্তকারীরা ঘোষণা করেছিলেন যে লস অ্যাঞ্জেলেসের নিকটবর্তী একটি ক্যাথলিক বিদ্যালয়ের নিরীক্ষণে নির্ধারিত হয়েছিল যে দু'জন নান, যাঁরা কয়েক দশক ধরে স্কুলে কাজ করেছিলেন, লাস ভেগাসে জুয়া খেলার জন্য অর্থ আত্মসাৎ করেছিলেন। যদিও সঠিক পরিমাণটি প্রকাশ করা হয়নি, কিছু উত্স এটিকে 500,000 ডলার হিসাবে বেশি রেখে দিয়েছে। এর মতো গল্পগুলি খুব কমই অস্বাভাবিক এবং জুয়া খেলার সাথে জড়িত আত্মসাত, চুরি, এবং দেউলিয়ার ঘটনাগুলি এখনও অব্যাহত রয়েছে।


ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিকাল ম্যানুয়াল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার (ডিএসএম-ভি) এর সর্বশেষ সংস্করণের অধীনে একটি আসক্তি ব্যাধি হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ, জুয়া ডিসঅর্ডারটিকে "ক্রমাগত এবং বারবার সমস্যাযুক্ত জুয়া আচরণ হিসাবে চিহ্নিত করা হয় যা ক্লিনিকভাবে উল্লেখযোগ্য দুর্বলতা বা হতাশার দিকে পরিচালিত করে" যা সাধারণত সনাক্ত করা হয় বিভিন্ন সমস্যার আচরণ যা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে:

  • কাঙ্ক্ষিত উত্তেজনা অর্জনের জন্য ক্রমবর্ধমান অর্থের সাথে জুয়া খেলার প্রয়োজন
  • জুয়া ছাড়ার চেষ্টা করার সময় অস্থির বা বিরক্ত হওয়া
  • জুয়া খেলা নিয়ন্ত্রণ, পিছনে কাটা, বা বন্ধ করতে বারবার ব্যর্থ প্রচেষ্টা করা
  • জুয়ার সাথে ব্যস্ত থাকা (উদাঃ, জুয়া খেলার অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি পুনরুত্থিত করার, অদম্য বা পরবর্তী উদ্যোগের পরিকল্পনা করার, ক্রিয়াকলাপের সাথে অর্থোপার্জনের উপায় সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা)
  • অর্থের জুয়া হারানোর পরেও প্রায়শই অন্য দিন ফিরে আসে এমনকি (একের ক্ষতি "" তাড়া করে ") পেতে থাকে
  • জুয়ার সাথে জড়িত থাকার পরিমাণটি গোপন করতে মিথ্যা কথা
  • জুয়ার কারণে গুরুত্বপূর্ণ সম্পর্ক, চাকরি, শিক্ষা বা ক্যারিয়ারের সুযোগ হুমকির মধ্যে ফেলেছে বা হারিয়েছে
  • জুয়ার কারণে সৃষ্ট হতাশ আর্থিক পরিস্থিতি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য অর্থ প্রদানের জন্য অন্যের উপর নির্ভর করে

কতগুলি জুয়ার জুটি রয়েছে সেখানে, এটি মূলত নির্ভর করে যে সংজ্ঞাটি কীভাবে ব্যবহৃত হয়েছে, লক্ষণগুলি কতটা গুরুতর, এবং তারা কোথায় বাস করে on উদাহরণস্বরূপ, নেভাদা হিউম্যান রিসোর্সেস বিভাগ দ্বারা পরিচালিত ২০০২ সালের এক সমীক্ষায় দেখা গেছে যে নেভাডার ১৮ বছর বয়সের বাসিন্দাদের মধ্যে প্রায় ২.২ থেকে ৩.6 শতাংশ জুয়ার সমস্যা রয়েছে, অন্যদিকে জুয়াড়িদের অন্য কোথাও অধ্যয়ন সাধারনত বিস্তারের হারের রিপোর্ট করে .5 থেকে 3 শতাংশ।


কিন্তু কিছু লোকের জন্য জুয়া খেলা এত নেশাগ্রস্ত করে তোলে কি? জয়ের মাধ্যমে প্রাপ্ত মূল থ্রিলের পাশাপাশি, অনেক জুয়াড়ি জুয়া-সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপগুলির প্রতি তাদের ভালবাসাকে তাদের ব্যক্তিগত পরিচয়ের খুব অনুভূতির অংশ হিসাবে দেখেন। বাস্তব অর্থে, জুয়া তাদের হয়ে উঠেছে আবেগ । সাধারণত "একটি স্ব-সংজ্ঞায়িত ক্রিয়াকলাপের প্রতি দৃ strong় প্রবণতা যা লোকেদের পছন্দ করে, গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয় এবং এতে তারা সময় এবং শক্তি বিনিয়োগ করে" হিসাবে আখ্যায়িত সংজ্ঞা অনেকগুলি মানুষের ক্রিয়াকলাপে একটি অত্যাবশ্যক ভূমিকা পালন করে, যদিও তা কোনও প্রদত্ত খেলাধুলার প্রতি আবেগ হোক না কেন সংগ্রহ, সংগীত, শিল্প, থিয়েটার বা এমনকি একটি প্রিয় টেলিভিশন অনুষ্ঠানের একনিষ্ঠ অনুরাগী হওয়ার জন্য, আবেগ নিজেকে বিভিন্নভাবে প্রকাশ করতে পারে।

মানুষের জীবনে আবেগের গুরুত্বকে স্বীকৃতি দিয়ে মনোবিজ্ঞানীরা আবেগ এবং এটি কীভাবে মানুষকে অনুপ্রাণিত করতে পারে তা পরীক্ষা করে অসংখ্য গবেষণা চালিয়েছে। এবং, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, সেই গবেষণার বেশিরভাগ মনোবিজ্ঞানী রবার্ট জে। ভ্যালার্যান্ড প্রস্তাবিত আবেগের দ্বৈতবাদী মডেলের দিকে মনোনিবেশ করেছে।


এই মডেল অনুযায়ী, আবেগ হয় হিসাবে হিসাবে দেখা যেতে পারে সুরেলা বা অবসেসিভ । সুরেলা আবেগের সাথে, লোকেরা তাদের পছন্দসই ক্রিয়াকলাপে জড়িত থাকতে, এটিকে তাদের মৌলিক পরিচয়ের অংশ হিসাবে তৈরি করে এবং সুরেলা সামগ্রীর অংশ হিসাবে এটিকে তাদের জীবনের অন্যান্য দিকগুলিতে একীভূত করতে পছন্দ করে। অন্যদিকে, কোনও ক্রিয়াকলাপ বা আগ্রহের প্রতি আবেশী আবেগ স্ব-অনুভূতিটিকে অভিভূত করতে পারে এবং লোকেরা অন্যান্য, আরও গুরুত্বপূর্ণ ক্রিয়াকলাপের ব্যয় করে সেই ক্রিয়াকলাপটি চালিয়ে নিতে পারে। আবেগ সুরেলা বা আবেগযুক্ত কিনা তা একটি ভাল ইঙ্গিতটি হ'ল সেই ক্রিয়াকলাপের সাথে তাদের সম্পর্কের বর্ণনা দেওয়ার সময় লোকেরা কীভাবে প্রতিরক্ষামূলক হয়। যদি কেউ মিথ্যা বলার প্রয়োজন বোধ করে, বা অন্যথায় ডাউনপ্লে, তারা এই ক্রিয়াকলাপে কতটা সময়, সংস্থান এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে, এটি প্রস্তাব দেয় যে সুরেলা আবেগ আনতে পারে এমন প্রাণবন্ত আগ্রহের চেয়ে তাদের আগ্রহ প্যাথলজিকাল হয়ে গেছে।

তবে আবেগের দ্বৈতবাদী মডেল কী রোগতাত্ত্বিক জুয়া ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে? মোটিভেশন সায়েন্স জার্নালে প্রকাশিত একটি নতুন গবেষণা সমীক্ষা পরামর্শ দেয় যে এটি পারে। তাদের গবেষণার জন্য, অটোয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের বেঞ্জামিন জে। আই। শেলেনবার্গ এবং মনিটোবা বিশ্ববিদ্যালয়ের ড্যানিয়েল এস বাইলিস কানাডার দুটি ক্যাসিনো থেকে 240 পৃষ্ঠপোষক নিয়োগ করেছিলেন। মৌলিক জনসংখ্যার তথ্য সরবরাহ করার পাশাপাশি, অংশীদারদের জুয়া খেলার সুরেলা এবং আবেগপূর্ণ দিকগুলি সনাক্ত করতে জুয়া প্যাশন স্কেলটি সম্পূর্ণ করতে বলা হয়েছিল। পূর্ববর্তী গবেষণা গবেষণায় ব্যবহারের জন্য তৈরি, স্কেলে "আমি এই জুয়ার খেলা ছাড়া বাঁচতে পারি না" এবং "এই জুয়ার খেলা আমাকে স্মরণীয় অভিজ্ঞতা বাঁচতে দেয়।" এর মতো আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। স্কেলটি শেষ করার পরে, অংশগ্রহণকারীরা আইওয়া জুয়ার টাস্ক (আইজিটি) ব্যবহার করে একটি সিমুলেটেড জুয়ার মহড়া শেষ করে completed ক্যাসিনো ফয়েয়ার্সে সেট আপ টেবিলগুলিতে সমস্ত পরীক্ষা করা হয়েছিল।

আইজিটি মূলত জুয়াড়িদের দ্বারা নেওয়া বাস্তব জীবনের সিদ্ধান্তের অনুকরণে জ্ঞানীয় গবেষণায় ব্যবহারের জন্য তৈরি হয়েছিল। পরীক্ষায় প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে কাল্পনিক অর্থের প্রাথমিক loan 2,000 ডলার গ্রহণ এবং চার ডেকে কার্ড থেকে বাছাই করে তাদের লাভকে সর্বাধিকতর করার নির্দেশনা দেওয়া হয়। প্রথম দুটি ডেক, ডেক এ এবং বি উচ্চতর পুরষ্কার প্রদান করে তবে আরও বেশি দাম দেয়, ফলে আইজিটি কোর্সের তুলনায় নেট ক্ষতি হয়, অন্য দুটি ডেক, সি এবং ডি ছোট পুরষ্কার সরবরাহ করে তবে আরও কম ব্যয়ও দেয় নেট লাভ ডেক সি এবং ডি থেকে ডেকে এ এবং বি থেকে আরও নির্বাচন করে আইজিটি-তে ঝুঁকি নেওয়া, সুতরাং, একটি হেরে যাওয়া কৌশল যা কোনও সম্ভাব্য উচ্চতর লাভের কারণ হয়ে থাকে এবং যে কোনও পরীক্ষায় পূর্ববর্তী লোকসানকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে দেয়, শেষ পর্যন্ত চূড়ান্তভাবে ক্ষতি হয় আইজিটি কোর্স প্রতিটি প্রতিযোগী তার পরে 100 টি নির্বাচন করে এবং প্রতিটি পরীক্ষার পরে কী পরিমাণ অর্থ অর্জিত বা হারিয়েছে সে সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে। যেহেতু অংশগ্রহণকারীদের ডেকের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে বলা হয় না, তাই তাদের পছন্দসই পরীক্ষাগুলির মধ্যে শিখতে হবে choices আইজিটি একটি ল্যাপটপ কম্পিউটারে সম্পন্ন হয়েছিল যা সিদ্ধান্ত গ্রহণের সাফল্য নির্ধারণ করতে বিভিন্ন পরিমাপ গণনা করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে (অর্থাত্, অর্থের পরিমাণের পরিমাণ, অসুবিধাগুলি ডেকগুলি থেকে নেওয়া কার্ডের শতাংশ ইত্যাদি)।

বাধ্যতামূলক আচরণগুলি প্রয়োজনীয় পাঠ্য

জুয়ার মনোবিজ্ঞান

আকর্ষণীয় পোস্ট

যখন আমরা যথেষ্ট অনুভব করি না

যখন আমরা যথেষ্ট অনুভব করি না

অপ্রাপ্তি, হীনমন্যতা এবং অযোগ্যতার অনুভূতি এমন একটি জিনিস যা বহু লোকেরা অনুভব করে।স্ব-স্বীকৃতি-নিজের সম্পর্কে দক্ষতা বা মূল্যবোধকে শক্তিশালী করে এমন আত্ম সম্পর্কে ইতিবাচক বক্তব্য-অপ্রাপ্তি বা অযোগ্যতা...
এআই মেশিনে হিউম্যান বায়াস

এআই মেশিনে হিউম্যান বায়াস

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) এর ফলে ইতিবাচক অগ্রগতি এবং অনিচ্ছাকৃত নেতিবাচক পরিণতি হতে পারে। একটি আরও গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র যা আরও গবেষণার দাবী করে তা হ'ল এআইয়ের উপর মানুষের জ্ঞানীয় পক্ষপাতের প্রভাব...