লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 6 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 16 জুন 2024
Anonim
দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার রহস্য - এলিয়ট ক্রেন
ভিডিও: দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার রহস্য - এলিয়ট ক্রেন

কন্টেন্ট

গুরুত্বপূর্ণ দিক

  • পেশী-কঙ্কালের ক্রিয়াকলাপে ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের নেতিবাচক প্রভাবগুলি প্রায়শই আলোচিত হয় না।
  • ইন্টারনেট গেমিং এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার সাথে সম্পর্কিত ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলি একই রকম।
  • নিউরোটিকিজমের কারণে স্ট্রেসের সংবেদনশীলতা ইন্টারনেট গেমিং এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার অভিজ্ঞতা উভয়ই চালিত করতে পারে।

ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের আলোচনা সুস্থতা এবং সামাজিক এবং মনস্তাত্ত্বিক ক্রিয়াকলাপের ক্ষতিগুলিতে ফোকাস করে। জীবনধারা, সামাজিক সম্পর্ক এবং গেমিংয়ের মানসিক স্বাস্থ্যের উপর নেতিবাচক প্রভাবগুলি ডকুমেন্টেড হয়। ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের সাথে সম্পর্কিত সম্ভাব্য ক্ষতির মধ্যে কম আলোচনা করা হ'ল পেশীবহুল-কঙ্কালের ক্রিয়াকলাপে এর নেতিবাচক প্রভাব। হাত, কব্জি এবং কাঁধে পেশী ব্যথা সহ টেন্ডারের আঘাত সহ এই জাতীয় শারীরিক প্রভাবগুলির সীমাবদ্ধ, তবে কিছুটা বাধ্যতামূলক, প্রমাণ রয়েছে There 1,2 .

যখনই কোনও শারীরিক সমস্যা কোনও মনস্তাত্ত্বিক বৈশিষ্ট্যের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে, একটি প্রশ্ন হ'ল মানসিক বৈশিষ্ট্যটি দীর্ঘস্থায়ী বৈশিষ্ট্য কিনা বা এটি পরিবেশগত দিক থেকে অনুপ্রাণিত রাষ্ট্র কিনা। উভয় প্রকারের প্রভাব ব্যথার সিন্ড্রোমের সাথে যুক্ত হয়েছে এবং উভয়ই ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের সাথে যুক্ত হয়েছে। দুটি অবস্থার মধ্যে সমিতিগুলির মধ্যে মিলগুলি বেশ আকর্ষণীয়। তারা উভয়ের মধ্যে একটি বরং জটিল সম্পর্কের পরামর্শ দেয়, যার মধ্যে স্ট্রেসের অভিজ্ঞতার তীব্র সংবেদনশীলতা, পালানোর আচরণে ব্যস্ততা (ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের মতো) এবং ব্যথার সংবেদনগুলির প্রতিবেদন জড়িত।


অনুরূপ ব্যক্তিত্বের কারণগুলি ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের রিপোর্ট এবং অভিজ্ঞতা এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার অভিজ্ঞতা এবং অভিজ্ঞতা উভয়ের সাথেই জড়িত। বিগ -5 ব্যক্তিত্বের মডেলটিতে গঠিত: অভিজ্ঞতার জন্য উন্মুক্ততা (কৌতূহল বনাম সতর্কতা); আন্তরিকতা (সংস্থা বনাম অসতর্কতা); বহির্মুখীকরণ (বহির্মুখী বনাম সংরক্ষিত); একমত হওয়া (বন্ধুত্বপূর্ণ বনাম সমালোচনা); এবং স্নায়ুবিকতা। এই ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে, স্নায়ুবাদ প্যাথলজিকাল গেমিংয়ের সাথে ইতিবাচকভাবে সংযুক্ত হয়, যখন খোলামেলাতা, আন্তরিকতা, বহির্মুখীকরণ এবং সম্মতিসূচকতা গেমিংয়ের সাথে নেতিবাচকভাবে সম্পর্কযুক্ত 4 । দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার তুলনায় এই বৈশিষ্ট্যগুলি যখন পরীক্ষা করা হয়, দীর্ঘস্থায়ী ব্যথাযুক্ত লোকেরা নিউরোটিকিজমের উপর উচ্চতর স্কোর করেন 5,6 । তদুপরি, বহির্মুখী রূপ এবং উন্মুক্ততা উভয়ই ব্যথার অভিজ্ঞতার সাথে নেতিবাচকভাবে সম্পর্কযুক্ত 6 । একসাথে নেওয়া, এই ফলাফলগুলি সুপারিশ করে যে ইন্টারনেট গেমিং এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার সাথে সম্পর্কিত ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্টগুলি একে অপরের সাথে সমান। এই মতবিরোধগুলি থেকে নেতৃত্ব দেওয়ার একটি সম্ভাবনা হ'ল ব্যথা-প্রতিবেদনকরণ এবং ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারের মাত্রা কার্যত সম্পর্কিত নয়, বরং উভয়ই তৃতীয় গুণক product ব্যক্তিত্বের পণ্য।


অবশ্যই, এই সম্পর্কের ক্ষেত্রে অনেক উপায় অনুসন্ধান করা যেতে পারে। তবে, ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার সিন্ড্রোম উভয়ই একই রকম শিকড় এবং অনুপ্রেরণা থাকতে পারে - এবং স্নেহ সম্পর্কিত তুলনায় এখানে আরও বেশি কিছু ঘটতে পারে বলে বোঝাতে কেন স্নায়বিকতা সম্পর্কিত সন্ধানটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।এটি ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডারে আক্রান্তদের মনোবিজ্ঞান কেন তাদের ঘন ঘন বেদনা (তাদের প্রকৃত শারীরিক কার্যকলাপ নির্বিশেষে) রিপোর্ট করার দিকে পরিচালিত করে এবং তাদের এমন ক্রিয়াকলাপে লিপ্ত করতে পরিচালিত করে যা সম্ভবত পেশী গোষ্ঠীর অতিরিক্ত ব্যবহারের মাধ্যমে আঘাতের কারণ হতে পারে।

এই ব্যাখ্যাটি এই পরামর্শের চারদিকে ঘোরে যে স্নায়ুবিকতায় উচ্চতর ব্যক্তিরা ঝুঁকিপূর্ণ উদ্দীপনা-জীবন-স্ট্রেস সহ আরও বেশি প্রতিরোধী হয়ে থাকে এবং এই স্ট্রেসগুলি এড়াতে চিন্তাভাবনা ও কাজ উভয়ের ক্রিয়ায় জড়িত থাকে — 7 । ইন্টারনেট গেমসের ব্যবহার এবং ব্যথার প্রতিবেদন উভয়ই হতে পারে কিছু অংশে স্ট্রেস থেকে রক্ষা পাওয়ার কৌশলগুলি। অবশ্যই, ব্যথা স্ট্রেস এড়ানো / এড়ানোর প্রতিক্রিয়া হিসাবে বিশ্লেষণ করা হয়েছে 7 । এর অর্থ এই নয় যে এ জাতীয় রিপোর্ট করা ব্যথা অভিজ্ঞ বা বাস্তব নয় — খাঁটি শারীরিক ট্রমা থেকে এটির আলাদা উত্স রয়েছে। একইভাবে, গবেষকরা পরামর্শ দিয়েছেন যে ইন্টারনেট গেমিং একটি স্ট্রেস-এ্যাসপ সাড়া 8 । এটি গেমিং এবং ব্যথার প্রতিবেদনের যৌথ উত্থানের ব্যাখ্যা করবে, তবে এটি পুরোপুরি সম্পর্কটিকে পুরোপুরি ব্যাখ্যা করে না, কারণ গেমিংয়ের সাথে জড়িত থাকার সময় নিম্ন স্তরের চাপটি খেলোয়াড়দের অনলাইনে রাখতে পারে 8 এটিকে সম্ভবত তারা শারীরিক আঘাত করতে পারে এমনটি তৈরি করা 1 .


এই পরামর্শগুলির জন্য প্রমাণ কি? পুনরাবৃত্ত স্ট্রেইন আঘাতের সাথে যারা 9 এবং অতিরিক্ত গেম জড়িত যারা 10 প্রতিদিনের স্ট্রেসের উচ্চ স্তরের রিপোর্ট করুন। তদুপরি, দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার প্রতিবেদনকারী ব্যক্তিরা এই জাতীয় চাপ এবং ক্ষয়ক্ষতি এড়াতে আরও বেশি প্রবণতা দেখান 11 । সমস্যাযুক্ত ইন্টারনেট গেমিং প্রদর্শনকারীরা বিশেষত চাপ-উদ্দীপনাজনিত পরিস্থিতি থেকে বিরত থাকে এবং স্ট্রেসে কম স্থিতিশীলতা প্রদর্শন করে এমনটি ফলাফলের সাথে অনুরণিত হয় 12 । ব্যক্তিদের তাত্ক্ষণিক পরিবেশে স্ট্রেসের উপস্থিতি এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার সিন্ড্রোমযুক্ত ব্যক্তিদের দ্বারা ব্যথার রিপোর্টের মধ্যকার সম্পর্কটি পরীক্ষামূলকভাবে চিত্রিত হয়েছে 13 । কম্পিউটার ব্যবহারের কারণে পুনরাবৃত্তিজনক স্ট্রেনের প্রতিবেদনকারী অংশগ্রহণকারীদের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়েছিল; একটি গ্রুপ কম্পিউটার ব্যবহার করার সময় একটি চাপজনক পরিস্থিতিতে পড়েছিল এবং অন্যটি ছিল না। চাপযুক্ত গ্রুপটি আরও বেশি ব্যথার কথা জানিয়েছে এবং ব্যথার অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত আরও শারীরবৃত্তীয় লক্ষণগুলি প্রদর্শন করেছে। ইন্টারনেট গেমিং সমস্যা আছে এমন ব্যক্তিদের ক্ষেত্রেও একই ধরণের প্রভাব পাওয়া গেছে, যাঁরা আরও প্রতিদিনের স্ট্রেস গেমিংয়ের প্রতিবেদন করছেন 10 , এবং গেমিংয়ের পরে আরও চাপ অনুভূত 12 .

ব্যক্তিত্বের কারণগুলির মধ্যে সমান্তরালতা এবং তাত্ক্ষণিক প্রসঙ্গে তাদের মিথস্ক্রিয়াগুলি দীর্ঘস্থায়ী ব্যথা এবং ইন্টারনেট গেমিং সমস্যার জন্য আকর্ষণীয় প্রদর্শিত হয়। নিউরোটিকিজমের কারণে স্ট্রেসের সংবেদনশীলতা ইন্টারনেট গেমিং এবং দীর্ঘস্থায়ী ব্যথার অভিজ্ঞতা উভয়ই চালিত করতে পারে। এই সাদৃশ্যগুলি একই ধরণের প্রক্রিয়া দ্বারা চাপ দেওয়া যেতে পারে stress চাপ এড়ানো। এটি দেওয়া হলেও আশ্চর্যজনক হতে পারে না যে যারা ইন্টারনেট গেমগুলিতে নিযুক্ত থাকেন তাদের দ্বারা উচ্চ স্তরের ব্যথা দেখানো হয়েছিল — কারণ তাদের ব্যক্তিত্বগুলি এই উভয় প্রতিক্রিয়াকে উস্কে দেয় এবং শারীরিক ক্রিয়াকলাপে আরও বেশি জড়িত হতে পরিচালিত করে যা আঘাতের কারণ হতে পারে তারা অভিযোগ।

জনপ্রিয়

পাগলামি প্লাইয়া: হারিকেন, স্বামী এবং হ্যালুসিনেশন

পাগলামি প্লাইয়া: হারিকেন, স্বামী এবং হ্যালুসিনেশন

১৯৮১ সালের January ই জানুয়ারীর সন্ধ্যায়, ৪৪ বছর বয়সী মেরি অ্যান গেরালাচ .357 ম্যাগনাম পিস্তল দিয়ে লরেন্স কিয়েজারকে পাঁচবার গুলি করে হত্যা করে, তাকে হত্যা করে। তিনি দুই মাস আগে তাকে তালাক দিয়েছিল...
এই ওয়ান হিডেন অভ্যাস আপনাকে বার্নআউট থেকে রক্ষা করে

এই ওয়ান হিডেন অভ্যাস আপনাকে বার্নআউট থেকে রক্ষা করে

কেউ জ্বলতে আটকায় না। এটি অত্যধিক ও অবমূল্যায়িত উচ্চ-অর্জনকারী এক্সিকিউটিভ, ঘন্টার আশেপাশে পরিশ্রমী সম্মুখভাগের কর্মীরা, বা বাড়ির প্রত্যন্ত শ্রমিকরা বাচ্চাদের হোমস্কুলিংয়ের সাথে কোনও কাজের ভারসাম্য...